

一款遊戲有多大號召力?大到玩家還未拿到手,已先盤算如何向公司請假。《Grand Theft Auto VI》定於11月19日推出,GameSquare一項訪問1,000名美國全職受僱玩家的調查發現,10%受訪者計劃在推出當天不上班,另有30%考慮請假;在考慮請假的人之中,36%表示可能以病假為由。遊戲尚未開賣,已先走進打工仔的假期安排。rockstargames+1
對你而言,這可能是值得騰出時間的大作;對母公司Take-Two而言,則是多年投入迎來收成的重要時刻。2013年推出的GTA 5,累計出貨已超過2.25億套,為六代建立了一般新品牌難以企及的市場基礎。
13年等待GTA 6 究竟值多少?

GTA的商業吸引力,不只在於推出時能賣出多少套,更在於玩家買入後,生意仍可繼續。遊戲內的虛擬貨幣、額外內容及其他付費項目,讓公司不必等下一代作品推出,才再次從同一批玩家取得收入。
截至2026年6月底季度,Take-Two的經常性玩家消費佔整體淨預訂額的84%。這是集團數字,並非GTA獨有,但清楚反映其收入模式:售出遊戲只是開始,後續消費同樣重要。
六代若延續這種做法,龐大的玩家基礎便不只是首輪銷量的支持,也會成為日後推出付費內容的市場。
賣遊戲只是第一筆!GTA VI承接2.25億玩家基數

Take-Two預計,截至2027年3月底年度,集團淨預訂額將達80億至82億美元,GTA 6是重要增長動力。這是全公司的目標,並非六代一款遊戲的銷售預測,卻足以反映新作在產品陣容中的分量。

淨預訂額是公司衡量產品及服務銷售的營運指標,不能直接當作純利。對投資者而言,除了看銷售規模,也要看開發、推廣及其他成本扣除後,能留下多少盈利。
按11月19日推出的安排,六代首輪銷售將計入該財政年度最後約四個半月。推出初期的銷情,因此會是觀察集團全年目標的重要指標。