2025 年 8 月,泡泡瑪特「星星人好夢氣象局」盲盒發售,在短短數小時內令全網陷入瘋狂。官方標價單套 474 元的產品,被黃牛與玩家在二級市場炒至 1,450 元;其中隱藏款單隻甚至被拉高至 478 元,溢價近六倍。
現場排隊、代拍潮與社交平台的曬單熱潮,重新複製了三年前 Labubu 帶動的全民搶購盛況。唯一的不同,是 Labubu 的光環正在消退:2025 年夏天,Labubu 3.0 整盒價格已跌至約 780 元,與星星人的火爆形成鮮明對比。
星星人的崛起,不僅為泡泡瑪特補上「流量斷層」,更將潮玩行業再次推上輿論與資本的聚光燈。對於公司而言,這是一場財務數據與文化現象的雙重逆襲。
星星人由兩位 90 後插畫師大欣(Da Xin)與阿力(A Li)聯手創作。
角色設計核心在於「有黑暗才有星光」,整個宇宙背景中包含超過一百種不同性格的小星星,每一隻都帶有獨特故事與細節。
與傳統卡通強調「可愛」「搞笑」不同,星星人更像是一面情緒投射的鏡子:純真外形、紅潤臉龐、溫暖色調,以及刻意保留的小缺陷,構成一種「不完美的完美」。
這種設計語言,正好切中當下年輕人「成長焦慮」的痛點。
它既是一件收藏品,也是一種情感出口。正如有玩家在社交平台寫下:「我收藏的不是玩偶,是我熬過失眠夜晚的證據。」
星星人迅速被包裝為「情緒 IP」,在潮玩與心理慰藉之間找到新平衡。
2025 年,泡泡瑪特已將單月毛絨產品產能提升至 3,000 萬隻,較去年同期增長十倍。
但即便如此,市場短缺仍然明顯。FOMO(Fear of Missing Out,錯失恐懼)營銷策略與社群代拍文化,放大了「一盒難求」的稀缺感。
得物 App 數據顯示,僅 8 月一個月,星星人單品售出近 2.5 萬單,累計交易逼近 5 萬單。
線上高溢價的成交價格,進一步刺激了投機者與收藏家的熱情。
這樣的現象說明,潮玩的「炒價鏈條」已經成熟:官方發售 → 代拍黨搶購 → 二級市場溢價 → 新玩家被迫跟進。
星星人與其說是一件玩具,不如說是一種帶有社交貨幣屬性的投資標的。數據印證了這一切。
根據泡泡瑪特 2025 年中報,公司上半年總營收達 138.8 億元人民幣,同比大增逾 200%,並將全年目標上調至 200–300 億元。
這一增速,遠超過市場對傳統玩具企業的想像。